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原町

原町

已发布赛道二:Agent 的第三空间

从一颗人格种子,养大一座活的 AI 小镇。居民会出生、成长、谈恋爱、定职业、写日记——每一局都长出不一样的故事。

QingJ

团队成员

从一颗人格种子,长出一座活的 AI 小镇。

原町是一款 AI 驱动的小镇养成游戏,每一局都是一场不可复制的人生实验。

三幕故事

第一幕「创世」
从预设的人格种子(开拓者、守护者、艺术家……)出发,蜂巢开始繁衍。居民配对生育,子代遗传父母性格并发生变异,最多成长到 50 人。约 2 分钟,一个完整族群诞生。

第二幕「运转」
小镇进入日夜循环。居民不是预设职业,而是在生活中积累经验、自然涌现出职业——农民的孩子可能成为大企业家,内向的学者可能转行成为镇长。居民之间真实对话、写日记、召开镇民大会,记忆随时间叠加。

第三幕「结局」
小镇获得属于自己的性格与名字。所有居民可作为独立 AI Agent 导出,带走完整的人格、记忆与人生故事,部署到任意对话场景。

核心特色

涌现式职业系统 — 职业从经验中生长,不是出生就决定
真实遗传模型 — 子代 BigFive 人格 = 父 55% + 母 35% + 变异 10%
Agent to Agent 叙事层 — 每位居民有觉醒独白、每日日记、邻居对话,全部 LLM 生成
灵魂系统 — 每人有梦想、恐惧、童年记忆、珍视之物,驱动外观与气泡对话
像素画风格 — 米黄暖纸色,32×32 像素小镇,居民 8×12 像素逐帧行走
Agent 团队导出 — 整镇居民 + 关系网络 + 共享记忆,可一键导出为 AI 团队

技术

Next.js · TypeScript · Canvas 2D · Zustand · LLM (DeepSeek / Qwen / Claude) · SecondMe OAuth

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